Tujuan berpikir komputasional adalah, Menggambar, Menonton film, Bermain game, Menyelesaikan masalah secara logis dan sistematis, 7,14,21,28, ..., 30, 36, 35, 40, Data penting untuk pendaftaran sekolah adalah ..., Tanggal lahir, Semua benar, Alamat, Nama, Saat menyusun jadwal piket,langkah pertama adalah ..., Membagi anggota kelompok, Tidur, Pulang, Bermain, Computational thinking adalah ..., Cara berpikir sistematis, Jenis olahraga, Alat gambar, Nama aplikasi, Salah satu unsur computational thinking adalah ..., Berlari, Melukis, Bernyanyi, Dekomposisi, Dekomposisi berarti ..., Menghafal lagu, Memecah masalah, Mewarnai gambar, Menyalin teks, Pengenalan pola adalah ..., Menghitung uang, Menulis cepat, Mencari kesamaan, Menonton video, Abstraksi membantu kita untuk ..., Menggambar bebas, Bermain terus, Melihat semua detail, Fokus hal penting, Algoritma adalah ..., Permainan baru, Langkah terurut, Hiasan kelas, Nama komputer, Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah ..., Bermain bola, Menonton awan, Membuat teh, Tidur siang, Jika pola bilangan 2,4,6,8 maka angka berikutnya adalah ..., 10, 11, 9, 12, Saat menyelesaikan masalah besar, kita sebaiknya ..., Diabaikan saja, Langsung menyerah, Bagi jadi kecil, Menunggu teman, Informasi yang tidak penting sebaiknya ..., Disimpan semua, Diabaikan, Dihafal penuh, Ditambah lagi, Tujuan membuat algoritma adalah ..., Mempermudah solusi, Memperumit tugas, Menghabiskan waktu, Menghindari belajar, Urutan yang benar saat sikat gigi adalah ..., Main-bilas-lari, Makan-tidur-sikat, Bilas-tidur-makan, Ambil-sikat-bilas, Pola pada gambar atau angka berguna untuk ..., Mengganti nama, Prediksi berikutnya, Membuat bingung, Menghapus data, Computational thinking sering digunakan untuk ..., Menghias dinding, Memasak nasi, Pemecahan masalah, Bermain musik, Langkah pertama sebelum membuat solusi adalah ..., Buat jawaban asal, Tinggalkan tugas, Salin punya teman, Pahami masalah, Setelah algoritma dibuat, langkah berikutnya adalah ..., Uji coba, Ganti topik, Lupakan saja, Sembunyikan tugas
0%
Computational thinking
Kongsikan
Kongsikan
oleh
Sycici0
Edit Kandungan
Cetakan
Benamkan
Lebih lagi
Tugasan
Papan mata
Paparkan banyak
Paparkan sedikit
Papan mata ini berciri peribadi pada masa ini. Klik
Kongsikan
untuk menjadikannya umum.
Papan mata ini telah dilumpuhkan oleh pemilik sumber.
Papan mata ini dinyahdayakan kerana pilihan anda berbeza daripada pemilik sumber.
Pilihan untuk Kembali
Kuiz
ialah templat terbuka. Ia tidak menjana skor untuk papan mata.
Log masuk diperlukan
Gaya visual
Fon
Langganan diperlukan
Pilihan
AI Dipertingkatkan: Aktiviti ini mengandungi kandungan yang dijana oleh AI.
Ketahui lebih lanjut.
Tukar templat
Paparkan semua
Buka keputusan
Salin pautan
Kod QR
Padam
Pulihkan autosimpan:
?