1) Pilih Jawapan yang betul untuk nombor 1. a) Simpan fail atur cara. b)  Baik atur cara jika ada ralat. c) Lancarkan perisian pengaturcaraan. d) Tentukan peristiwa e) Tentukan bunyi. f) Uji atur cara. 2) Pilih Jawapan yang betul untuk nombor 2. a) Simpan fail atur cara. b)  Baik atur cara jika ada ralat. c) Lancarkan perisian pengaturcaraan. d) Tentukan peristiwa e) Tentukan bunyi. f) Uji atur cara. 3) Pilih Jawapan yang betul untuk nombor 3. a) Simpan fail atur cara. b)  Baik atur cara jika ada ralat. c) Lancarkan perisian pengaturcaraan. d) Tentukan peristiwa e) Tentukan bunyi. f) Uji atur cara. 4) Pilih Jawapan yang betul untuk nombor 4. a) Simpan fail atur cara. b)  Baik atur cara jika ada ralat. c) Lancarkan perisian pengaturcaraan. d) Tentukan peristiwa e) Tentukan bunyi. f) Uji atur cara. 5) Pilih Jawapan yang betul untuk nombor 5. a) Simpan fail atur cara. b)  Baik atur cara jika ada ralat. c) Lancarkan perisian pengaturcaraan. d) Tentukan peristiwa e) Tentukan bunyi. f) Uji atur cara. 6) Pilih Jawapan yang betul untuk nombor 6. a) Simpan fail atur cara. b)  Baik atur cara jika ada ralat. c) Lancarkan perisian pengaturcaraan. d) Tentukan peristiwa e) Tentukan bunyi. f) Uji atur cara. 7) Dalam aplikasi Scratch, bunyi boleh dimasukkan pada objek dengan menggunakan block yang terdapat dalam kategori.............................. a) Stage dan Events b) Events dan Motion c) Events dan Sound d) Events dan Stage

Papan mata

Gaya visual

Pilihan

Tukar templat

Pulihkan autosimpan: ?