Repetition, used to repeat instructions in a program, Events, One thing causing another thing to happen, Algorithm, a set of steps to follow, Costume, Variety in the ways a sprite can appear, Sprite, a character that can be programmed, Debugging, Fixing/finding mistakes that exist in code, Sequence, steps are carried out in order, Selection, using and if statement to decide which instruction is next, Script, Scratch blocks joined together to create a sequence of instructions, Broadcast, A message sent through the Scratch program, activating "When I receive ( )" blocks, block, an instruction in Scratch, program, a set of instructions in computer code, stage, the area containing the sprites, where a Scratch project runs, variable, used to store data in a program.
0%
Cfe Scratch
Kongsikan
Kongsikan
Kongsikan
oleh
Gw09brucejennif
KS3
Computing
Programming Fundamentals
Algorithms and Computational Thinking
Edit Kandungan
Cetakan
Benamkan
Lebih lagi
Tugasan
Papan mata
Paparkan banyak
Paparkan sedikit
Papan mata ini berciri peribadi pada masa ini. Klik
Kongsikan
untuk menjadikannya umum.
Papan mata ini telah dilumpuhkan oleh pemilik sumber.
Papan mata ini dinyahdayakan kerana pilihan anda berbeza daripada pemilik sumber.
Pilihan untuk Kembali
Pecahkan belon
ialah templat terbuka. Ia tidak menjana skor untuk papan mata.
Log masuk diperlukan
Gaya visual
Fon
Langganan diperlukan
Pilihan
Tukar templat
Paparkan semua
Lebih banyak format akan muncul semasa anda memainkan aktiviti.
)
Buka keputusan
Salin pautan
Kod QR
Padam
Pulihkan autosimpan:
?