Publieke leermiddelen

2 клас Інформатика

Voorbeelden uit onze gemeenschap

10.000+ resultaten voor '2 клас інформатика'

Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Verbinden
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Vliegtuig
Алгоритм
Алгоритм Rangschikken
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Gelabelde afbeelding
Графічні зображення
Графічні зображення Labyrint
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Gelabelde afbeelding
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Sorteren
Paint
Paint Rad van fortuin
Презентації
Презентації Woordzoeker
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Sorteren
Програмування Python
Програмування Python Maak de zin af
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Sorteren
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Memory
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Файли та папки
Файли та папки Sorteren
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Verbinden
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ballonnen
Комп'ютерна програма
Комп'ютерна програма Ontwarren
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Maak de zin af
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Sorteren
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Woordzoeker
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Kies het antwoord
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Vakjes openmaken
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Gelabelde afbeelding
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Quiz
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Anagram
програмування Скретч
програмування Скретч Maak de zin af
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Quiz
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Verbinden
Цифрові технології
Цифрові технології Sorteren
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Sorteren
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Gelabelde afbeelding
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Vliegtuig
Моделі та їх об'єкти
Моделі та їх об'єкти Uitzoeken
Алгоритми
Алгоритми Vliegtuig
Робочий стіл_Іконки програм
Робочий стіл_Іконки програм Quiz
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gelabelde afbeelding
door
Відповідності
Відповідності Verbinden
door
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Quiz
Види інформації
Види інформації Quiz
види подання інформації
види подання інформації Sorteren
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gelabelde afbeelding
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Verbinden
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина Vakjes openmaken
door
Редагування тексту
Редагування тексту Quiz
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Quiz
 FH2 L21 I am playing a game
FH2 L21 I am playing a game Verbinden
Fly High 2 (25)
Fly High 2 (25) Anagram
Smart Junior 2. Module 5b
Smart Junior 2. Module 5b Sorteren
Smart Junior 2. Module 5b
Smart Junior 2. Module 5b Quiz
Smart Junior 2. Module 5
Smart Junior 2. Module 5 Memory
прикметник
прикметник Rad van fortuin
Reading -sh-
Reading -sh- Kaarten delen
High Fly 2
High Fly 2 Anagram
Fly High 2 Unit 3
Fly High 2 Unit 3 Quiz
Fly High 2. Lesson 13
Fly High 2. Lesson 13 Maak de zin af
Fly High 2    Alphabet (a-t)
Fly High 2 Alphabet (a-t) Goed of fout
 Риби- впізнай рибу за тінню
Риби- впізнай рибу за тінню Kies het antwoord
Automatisch opgeslagen activiteit "" herstellen?