A systematic process of planning, developing, delivering, and evaluating instruction. "NGISED LANOITCURTSNI", INSTRUCTIONAL DESIGN, A learning theory that focuses on observable behavior and uses rewards and punishments. "MSIROIVAHEB, BEHAVIORISM, A theory that explains learning as a mental process involving thinking and memory. " MSIVITINGOC", COGNITIVISM, An instructional design model that begins with identifying desired learning outcomes before planning lessons. " NGISED DRAWKCAB", BACKWARD DESIGN, A model that follows a continuous, self-renewing process with feedback and improvement. " LEDOM LACILCYC", CYCLICAL MODEL, A framework that uses multiple means of representation, engagement, and expression. " GNINRAEL ROF NGISED LASREVINU", UNIVERSAL DESIGN FOR LEARNING.
0%
EVALUATION
Delen
Delen
Delen
door
Zhairabadinas
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Flash-kaarten
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
)
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?