Díaz y Troyano (2013), Coinciden en que la finalidad principal de estas herramientas en el aula es motivar al alumnado. Destacan que mediante la gamificación (barras, niveles, avatares), se logra mantener enfocados a los estudiantes para obtener mejores resultados psicológicos y sociales., Svoboda (2024):, Explica en publicaciones difundidas por la UNIR que estas tecnologías no solo modernizan la enseñanza, sino que redefinen la forma de aprender, comunicarse y crear conocimiento, promoviendo el trabajo colaborativo y la personalización didáctica., Unesco , Son recursos que permiten comunicarnos, interactuar, crear material acorde a las necesidades de cada usuario, asimismo da paso a la innovacion..
0%
aaaaaa
Delen
Delen
Delen
door
Yashiracq
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Verbinden
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?