A smartphone or tablet can keep a child happily engaged and quiet for hours., Social media and video game companies hook children by designing addictive content., The costs of using social media are high for adolescents, compared with adults, while the benefits are minimal., Acceptance from peers is the oxygen of adolescence, and online shaming is the nightmare of adolescence., Children born after 1995 are overprotected in the real world and underprotected in the virtual world.
0%
Introduction
Delen
Delen
Delen
door
Gys24
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Kaarten delen
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?