Teknologi untuk Apakah maksud Teknologi Assistive? permainan video., Teknologi untuk bermain permainan video., Teknologi yang membantu individu mengatasi kekangan pembelajaran atau ketidakupayaan., Teknologi untuk menghasilkan robot., Teknologi untuk menghias gambar., Antara berikut, yang manakah merupakan contoh Teknologi Assistive?, Microsoft Immersive Reader, Arduino, Tinkercad, Dalam STEM, huruf S merujuk kepada:, Sport, Software, Society, Science, Antara berikut, yang manakah merupakan contoh pembelajaran Sains (Science)?, Merekod video., Menghasilkan poster menggunakan Canva., Mengkaji habitat harimau di hutan., Bermain permainan video, Aplikasi manakah yang sesuai digunakan untuk menjalankan simulasi eksperimen sains secara maya?, PhET simulation, Tiktok, Seorang murid mengalami masalah membaca kerana disleksia. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan untuk membantunya?, Text-to-Speech, Tinkercad, GeoGebra, Scratch, Guru ingin mengajar murid tentang pertumbuhan tumbuhan (flora) secara lebih interaktif. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan?, alat bantu khas, alat muzik, kalkulator, Video animasi pembelajaran, Sekumpulan murid ingin membina robot penyiram pokok automatik untuk taman sekolah. Bidang STEM yang paling dominan ialah:, Mathematics, RBT, Engineering, Arts, Sekolah anda mempunyai bajet untuk membeli SATU teknologi bagi meningkatkan pembelajaran STEM. Antara berikut, yang manakah merupakan pilihan terbaik?, Kit Arduino untuk membina projek robotik dan sistem pintar., Pembesar suara baharu untuk dewan sekolah., Mesin pencetak biasa., Kamera digital sahaja.

Scorebord

Visuele stijl

Opties

Template wisselen

Automatisch opgeslagen activiteit "" herstellen?