1) Social networking can be used to promote communication and discussions in the classroom. a) b) 2) Using games in the classroom is a distraction and does not promote engagement. a) b) 3) Teachers are not ethically responsible for getting parent permission before using social media in the classroom. a) b) 4) Student names and addresses are considered personally identifiable information and should not be displayed online. a) b) 5) Student handwriting is not considered personally identifiable information. a) b) 6) Using games in the classroom helps develop social skills. a) b) 7) Social media platforms such as Pinterest can be used to post assignments and organize resources. a) b) 8) It's ok to post student grades and assessments online. a) b) 9) Social media can be used to promote and share what's happening in the classroom. a) b) 10) Using games in the classroom is one way for teachers to get instant feedback and make adjustments to their instruction. a) b)
0%
Social Networking & Gaming in the Classroom
Delen
Delen
Delen
door
Atruji
Higher Education
Instructional Technology
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Gameshow quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?