1) Kelas yang berisi method tanpa isi .. a) package b) project c) interface d) variabel e) konstanta 2) variabel yang sudah ditentukan isinya a) package b) project c) interface d) variabel e) konstanta 3) method tanpa isi disebut dengan ... method a) abstrak b) extends c) implements d) komplement e) subtitusi 4) keyword jika ingin menggunakan kelas interface a) abstract b) extends c) implements d) komplement e) method 5) Mewariskan sebuah kelas / interface menggunakan keyword a) abstract b) extends c) implements d) komplement e) method 6) sebuah objek memiliki variabel dan ... a) abstract b) extends c) implements d) atribute e) method 7) variabel dalam java sering juga disebut dengan .. a) abstract b) extends c) implements d) atribute e) method 8) mendefinisikan beberapa metode yang memiliki nama sama tetapi dengan action yang berbeda a) implements b) Overloading c) Overriding d) atribute e) method 9) penulisan method diakhiri tanda a) tanya b) seru c) kurung kurawal d) kurung e) kurun siku 10) tipe data terstruktur yang dapat menyimpan banyak data dengan suatu nama yang sama dan menempati tempat di memori yang berurutan (kontigu) serta bertipe data sama pula a) String b) Integer c) Array d) Boolean e) Double
0%
INTERFACE
Delen
Delen
Delen
door
Sarisutrasnowo
Y11
VET
DigTech
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Gameshow quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?