Dot - Liga o sprite a função ou propriedade, Parenteses - Dita que se trata de uma função , Recebe - Atribui valor a variável ou propriedade , Var - Inicialização (cria) uma nova variável , Chave - Abre um bloco de código , Ponto e vírgula - Termina uma linha de comando, Função draw - Onde colocamos tudo o que deve ser atualizado , Scale - Propriedade que muda o tamanho do sprite, Eixo X - Reta que guarda as medidas de distância na horizontal , Asterisco - Multiplicação , Aspas - Para usar em textos (strings) e nome de cores por exemplo, CreateEdgesSprites - Cria limites de tela, BounceOff - Faz quicar, variavel - guarda um valor, JavaScript - Linguagem de Programação,
0%
sintaxe
Delen
Delen
Delen
door
Cylianlins
5º ano
Ensino híbrido
Tecnologia
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Memory
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?