A ____ is a named memory location which stores a piece of data. Its value can change while the program is running. A ____ is a named memory location which stores a piece of data. Its value cannot change while the program is running. ____ is when a variable is given a value. E.g. X = 3, name = "Flo" The ____ programming construct simply means executing one instruction after another. In ____, instructions do not have to be processed in order, and the instruction that is executed depends on a condition. E.g. if guess == 7 ____ means repeating code. Sometimes informally called loops. There are 5 data types: A ____ can store a mixture of letters, numbers & symbols. An ____ can store a whole number. A ____ can store a decimal number. A ____ variable can store True or False. The ____ data type can store a single character.
0%
Programming Fundamentals
Delen
Delen
Delen
door
Jsimpson10
KS4
Y10
Y11
Computing
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Maak de zin af
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?