if, naredba za donošenje odluka, za grananje u programiranju, for, naredba za petlju koja se ponavlja određeni broj puta, while, naredba za petlju koja se ponavlja sve dok je neki uvjet istinit, a%2==0, uvjet kojim provjeravamo je li broj paran, a>0, uvjet kojim provjeravamo je li broj pozitivan, ==, znak uspoređivanja za jednako, !=, znak uspoređivanja za različito, while a!=0:, petlja koja se ponavlja sve dok ne unesemo nula, for i in range (4):, petlja koja se ponavlja 4 puta, for i in range (1,10,3): print (i), 1 4 7, for i in range (3,10): print (i), 3 4 5 6 7 8 9, for i in range (3): print (i), 0 1 2, zbroj=zbroj+a, naredba koja zbraja unesene brojeve, brojac=brojac+1, naredba koja prebraja unesene brojeve, while a>0:, petlja koja se ponavlja sve dok unosimo pozitivne brojeve, while a%5==0:, petlja koja se ponavlja sve dok unosimo brojeve djeljive s 5, print, naredba za ispis podataka, input, naredba za unos podataka.
0%
Python 6. razred
Del
Del
Del
etter
Kneklin
Rediger innhold
Skriv ut
Innebygd
Mer
Tildelinger
Ledertavle
Vis mer
Vis mindre
Denne ledertavlen er for øyeblikket privat. Klikk
Share
for å gjøre den offentlig.
Denne ledertavlen er deaktivert av ressurseieren.
Denne ledertavlen er deaktivert fordi alternativene er forskjellige fra ressurseieren.
Alternativer for tilbakestilling
Match opp
er en åpen mal. Det genererer ikke poengsummer for en ledertavle.
Pålogging kreves
Visuell stil
Skrifter
Krever abonnement
Alternativer
Bytt mal
Vis alle
Flere formater vises når du spiller av aktiviteten.
Åpne resultater
Kopier kobling
QR-kode
Slette
Gjenopprett automatisk lagring:
?