Łamignat otrzymuje czarodziejską fujarkę., Wracający z polowania Mirmił i jego wojowie nie zostają wpuszczeni do grodu., Zbójcerze w przebraniu, podzieleni na trzy atakujące grupy, napadają na gród., Hegemon podsuwa Mirmiłowi pomysł o nauce latania., Jaga daje Mirmiłowi lekcje latania na miotle., Kajko, Kokosz i Mirmił wyruszają na Łysą Górę., Wizyta u dentysty skutkuje wyrwaniem zęba Kokoszowi., Mirmił odbywa kurs w Wyższej Szkole latania., Kajko, Kokosz i Mirmił podróżują latającym kufrem., Mirmił i jego wojowie spędzają noc w karczmie., Wykorzystując nieobecność Mirmiła i jego wojów, zbójcerze atakują gród., Mirmił i jego wojowie obezwładniają zbójcerzy przygotowujących taran., Na widok Kajka, Kokosza i Mirmiła, lecących na taranie, zbójcerze uciekają spod grodu., Mieszkańcy grodu świętują zwycięstwo i nadają Mirmiłowi przydomek Waleczny..

Koleność wydarzeń - Kajko i Kokosz

Ledertavle

Visuell stil

Alternativer

Bytt mal

Gjenopprett automatisk lagring: ?