นักเรียนลงพื้นที่สัมภาษณ์ผู้สูงอายุ สังเกตพฤติกรรม และจดบันทึกความรู้สึกของผู้ใช้โดยไม่เสนอแนวทางแก้ไข, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, หลังเก็บข้อมูล นักเรียนสรุปว่า “ผู้ใช้ต้องการอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายเพราะมีข้อจำกัดด้านสายตา”, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามว่า ถ้าเปลี่ยนวัสดุหรือรูปทรง จะช่วยให้ใช้งานสะดวกขึ้นหรือไม่, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างแบบจำลองจากกระดาษและโฟม เพื่อดูสัดส่วนและการใช้งานเบื้องต้น, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนนำต้นแบบไปให้ผู้ใช้ทดลองจริง และบันทึกข้อเสนอแนะเพื่อนำไปปรับปรุง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนรวบรวมคำพูด ความรู้สึก และปัญหาที่ผู้ใช้เล่าให้ฟังโดยไม่สรุปทันที, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเขียนประโยคปัญหาหลัก (Problem Statement) จากข้อมูลที่ได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนใช้ Brainstorming โดยยังไม่ตัดสินถูกผิดของแนวคิด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเลือกแนวคิดหนึ่งแล้วสร้างชิ้นงานต้นแบบแบบง่าย, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเปลี่ยนรูปแบบต้นแบบหลังจากได้รับผลการทดลอง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสังเกตการใช้งานจริงของผู้ใช้ในชีวิตประจำวัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนจัดกลุ่มข้อมูลและระบุ Pain Point ของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเสนอแนวคิดแปลกใหม่หลายแนวทางเพื่อแก้ปัญหาเดียวกัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างโมเดล 3 มิติจากวัสดุราคาถูก, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนให้กลุ่มเป้าหมายทดลองใช้และประเมินความพึงพอใจ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามเชิงลึกเพื่อเข้าใจความต้องการที่แท้จริง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตัดสินใจเลือกประเด็นปัญหาที่สำคัญที่สุด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนวาดภาพร่างแนวคิดหลายแบบ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างต้นแบบที่สามารถจับต้องและทดลองได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนปรับปรุงผลงานจากผลตอบรับของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.
0%
Design Thinking
Udostępnij
Udostępnij
Udostępnij
autor:
Innominapatris
Edytuj elementy
Drukuj
Osadź
Więcej
Zadania
Tabela rankingowa
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Ta tabela rankingowa jest obecnie prywatna. Kliknij przycisk
Udostępnij
, aby ją upublicznić.
Ta tabela rankingowa została wyłączona przez właściciela materiału.
Ta tabela rankingowa została wyłączona, ponieważ Twoje opcje różnią się od opcji właściciela materiału.
Przywróć poprzednie opcje
Teleturniej
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Więcej formatów pojawi się podczas wykonywania ćwiczenia.
)
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?