while True, Pętla nieskończona – wykonuje się w kółko, dopóki jej nie przerwiemy, break, Przerywa pętlę i przechodzi dalej w kodzie, blocks.test_for_block(TYP_BLOKU, pos(0, -1, 0)), Sprawdza, czy gracz stoi na wskazanym bloku (blok 1 poziom pod nogami), blocks.on_block_broken(BLOK, funkcja), Uruchamia funkcję w momencie zniszczenia danego bloku, randpos(punkt_a, punkt_b), Losuje pozycję między dwoma punktami (np. do losowego spawnowania mobów/bloków).

Tabela rankingowa

Motyw

Opcje

AI Enhanced: Ta aktywność zawiera treści generowane przez AI. Dowiedz się więcej.

Zmień szablon

)
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie: ?