Antara berikut, yang manakah BUKAN platform pembelajaran berasaskan permainan?, Kahoot!, Quizizz, Wordwall, Microsoft Excel, Apakah tujuan penggunaan sistem mata (points) dalam gamification?, Menggantikan peperiksaan, Memberikan ganjaran dan menggalakkan pelajar terus belajar, Mengurangkan masa pembelajaran, Menentukan jadual kelas, Bagaimanakah gamification membantu meningkatkan penglibatan pelajar?, Dengan mengurangkan aktiviti kelas, Dengan memberi lebih banyak kerja rumah, Dengan menyediakan aktiviti interaktif yang menyeronokkan, Dengan menggantikan semua buku teks, Apakah fungsi lencana (badges) dalam gamification?, Menghukum pelajar yang gagal, Menggantikan markah peperiksaan, Mengiktiraf pencapaian dan kemajuan pelajar, Menentukan kehadiran pelajar, Apakah kesan positif penggunaan gamification dalam pembelajaran?, Mengurangkan kerjasama antara pelajar, Menjadikan pembelajaran lebih membosankan, Menghapuskan keperluan guru, Meningkatkan motivasi, penglibatan dan pengalaman pembelajaran
0%
gamification
Udostępnij
Udostępnij
autor:
Inithalawrence
Edytuj elementy
Drukuj
Osadź
Więcej
Zadania
Tabela rankingowa
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Ta tabela rankingowa jest obecnie prywatna. Kliknij przycisk
Udostępnij
, aby ją upublicznić.
Ta tabela rankingowa została wyłączona przez właściciela materiału.
Ta tabela rankingowa została wyłączona, ponieważ Twoje opcje różnią się od opcji właściciela materiału.
Przywróć poprzednie opcje
Test
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?