Apa arti dari koding (coding)?, Menulis Cerita, Memberi perintah kepada komputer, Membongkar Mesin, Bermain Game, Orang yang membuat atau menulis kode program disebut.., Teknisi, Operator, Programmer, Desain, Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut.., Data, Algoritma, Variabel, Pola, Kepanjangan dari AI adalah.., Artificial Interaction, Indicator Artifisial, Artificial Intelligence, Aplikasi Internet, Manakah di bawah ini yang merupakan contoh benda dengan teknologi Kecerdasan Artifisial (AI)?, Kipas angin biasa, Robot penyedot debu otomatis, Batu Bara, Senter, Apa kemampuan utama dari mesin yang menggunakan kecerdasan artifisial dibanding mesin biasa?, Bisa makan dan minum, Bisa belajar dari data dan membuat keputusan, Berat dan besar, Tidak Butuh Listrik, Contoh perintah sederhana dalam koding adalah "jika tombol ditekan, maka lampu menyala". Kata "jika" dalam logika pemanduan koding disebut.., Perintah mutlak, Kondisi, Rusak, Suara, Manakah yang termasuk alat non-cerdas (tidak menggunakan AI)?, Smart TV, Kalkulator biasa, AC Pintar, Robot Cerdas, Tujuan belajar koding sejak sekolah dasar adalah.., Supaya lelah, Mengembangkan cara berpikir komputasional dan kreatif, Agar bisa merusak komputer, Menghabiskan Waktu, Jika sebuah robot penyedot debu mampu mengenali ruangan yang kotor secara mandiri, teknologi itu bekerja berkat..., Kecerdasan artifisial (AI), Kayu Bakar, Air Mineral, Kertas
0%
Koding dan KA
Udostępnij
Udostępnij
autor:
Laela39
SD
Kls 5
Edytuj elementy
Zapisz
Polub
Drukuj
Osadź
Więcej
Zadania
Tabela rankingowa
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Ta tabela rankingowa jest obecnie prywatna. Kliknij przycisk
Udostępnij
, aby ją upublicznić.
Ta tabela rankingowa została wyłączona przez właściciela materiału.
Ta tabela rankingowa została wyłączona, ponieważ Twoje opcje różnią się od opcji właściciela materiału.
Przywróć poprzednie opcje
Odkryj karty
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Bardziej tak
PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
autor:
Gipg000349
Odkryj karty
13
RBT tahun 4: PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
autor:
Rozemyza
Odkryj karty
3
RBT : PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
autor:
G64223294
Połącz w pary
6
KUIZ PENGENALAN KEPADA ROBOTIK
autor:
Hanis6346
Labirynt
3
RBT : APLIKASI TEKNOLOGI
autor:
G06526465
Test
6
Mengenal Perangkat Keras (Input, Pemroses, Output dan Storage)
autor:
Anggasaputra93
Test
3
Manakah dari gambar-gambar berikut ini yang merupakan contoh mesin cerdas dan mesin non-cerdas? Jelaskan alasannya!
autor:
Zarabukhaira
Losowe karty
3
KUIS KODING&KECERDASAN ARTIFISIAL
autor:
Fatmawati5523
Połącz w pary
3
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?