Komputer hanya mengerti angka 1 dan 0 ?, benar, salah, Alogritma pikiran yang acak tanpa urutan, benar, salah, Percabangan berarti kita punya pilihan langkah, benar, salah, Logika membantu kita membedakan benar atau salah, benar, salah, Alogritma seperti lagu, benar, salah, melompat 10 kali disebut perulangan, benar, salah, menyalakan lampu menggunakan kedipan mata disebut logika, benar, salah, Jika lapar makan , jika tidak lapar minum disebut percabangan, benar, salah, Saat kita membuat flowchart itu sama dengan membuat alogritma., benar, salah, Komputer bisa bekerja dengan baik kalau kita memberi warna, benar, salah
0%
Koding
Udostępnij
Udostępnij
autor:
Kelas6c202602
SD
Edytuj elementy
Zapisz
Polub
Drukuj
Osadź
Więcej
Zadania
Tabela rankingowa
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Ta tabela rankingowa jest obecnie prywatna. Kliknij przycisk
Udostępnij
, aby ją upublicznić.
Ta tabela rankingowa została wyłączona przez właściciela materiału.
Ta tabela rankingowa została wyłączona, ponieważ Twoje opcje różnią się od opcji właściciela materiału.
Przywróć poprzednie opcje
Odkryj karty
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Bardziej tak
ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
autor:
Nurulshahliza
Labirynt
7
MENGENAL ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
autor:
Lokalnamkin
Samolot
4
UNIT 2: ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
autor:
Norhalizabasiro
Połącz w pary
6
Latihan Berpikir Komputasional
autor:
Guruonline
O rety! Krety!
10
Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
autor:
Imankamal3108
Test
9
BERPIKIR KOMPUTASI
autor:
Wwahdamelyanasa
O rety! Krety!
5
BERPIKIR KOMPUTASI / COMPUTATIONAL THINKING
autor:
Kabulmaryanto23
Test
6
TIK - Berpikir Komputasional (Copy Grade 3)
autor:
U54889797
Koło fortuny
7
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?