Dobra zabawa w karczmie "Rzym", Zabawa Twardowskiego i zamiana żołnierza w zająca., Zabawa Twardowskiego i zamiana adwokata w psa., Zabawa Twardowskiego i wytoczenie z głowy szewca pół beczki wódki., Pojawienie się Mefistofelesa w kielichu., Przypomnienie Twardowskiemu o podpisanym cyrografie., Nowy pomysł Twardowskiego, aby przechytrzyć diabła., Pierwszy rozkaz Twardowskiego dla diabła., Drugi rozkaz Twardowskiego dla diabła., Trzeci rozkaz Twardowskiego da diabła., Ucieczka diabła z karczmy "Rzym".
0%
Pani Twardowska w komiksie
Udostępnij
Udostępnij
Udostępnij
autor:
Jolarumbel
Klasa 4
Polski
Pokaż więcej
Edytuj elementy
Osadź
Więcej
Tabela rankingowa
Koło fortuny
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankigowej.
Wymagane logowanie
Styl wizualny
Czcionki
Wymagane logowanie
Opcje
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Więcej formatów pojawi się podczas wykonywania ćwiczenia.
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?