Dobra zabawa w karczmie "Rzym", Zabawa Twardowskiego i zamiana żołnierza w zająca., Zabawa Twardowskiego i zamiana adwokata w psa., Zabawa Twardowskiego i wytoczenie z głowy szewca pół beczki wódki., Pojawienie się Mefistofelesa w kielichu., Przypomnienie Twardowskiemu o podpisanym cyrografie., Nowy pomysł Twardowskiego, aby przechytrzyć diabła., Pierwszy rozkaz Twardowskiego dla diabła., Drugi rozkaz Twardowskiego dla diabła., Trzeci rozkaz Twardowskiego da diabła., Ucieczka diabła z karczmy "Rzym".

Tabela rankingowa

Koło fortuny jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankigowej.

Styl wizualny

Opcje

Zmień szablon

Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie: ?