1) Jaki element rozpoczyna działanie postaci? a) zielona flaga b) klawisz spacji c) czerwone kółko 2) Jak zachowa się duszek? a) najpierw powie Cześć, później przesunie się o 20 kroków b) najpierw powie Cześć, później poczeka i przesunie się o 10 kroków o c) powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków 3) Za pomocą przycisku nr 1 a) zmienimy wygląd duszka b) zmienimy wygląd sceny c) zapiszemy grę 4) Co jest przestawione na rysunku? a) tło programu Scratch b) rysunek dziecka z klasy 1 - 3 c) duszek programu Scratch 5) Co narysuje duszek? a) gwiazdkę b) kwadrat c) prostokąt 6) Co pomyśli duszek? a) wskaźnik myszy b) ojej, złapał mnie kotek c) kotek 7) Napisany program w Scratch będzie? a) dodawał 2. dowolne liczby b) odejmował 2. dowolne liczby c) sumował dowolną ilość podawanych liczb

Tabela rankingowa

Motyw

Opcje

Zmień szablon

Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie: ?