1. Walka dobra ze złem. Zwycięstwo jest często okupione stratą. Przypomina to legendę. - Bilbo Baggins i krasnoludy pokonują smoka Smauga. Ginie Thorin Dębowa Tarcza., 2. Przenikanie się świata realistycznego z fantastycznym. - Mówiący smok atakuje miasto, w którym żyją ludzie., 3. Fantastyczne, magiczne postaci. - np. czarodziej Gandalf, Beorn, smok, elfy, stwór Gollum, 4. Niezwykłe miejsca. - np. Hobbiton, dom Elronda w Rivendell, 5. Nieśmiertelność niektórych bohaterów. - np. elfy nie umierają, odchodzą, gdy kończy się ich epoka, 6. Magiczne przedmioty. - np. pierścień, różdżka Gandalfa, 7. Pokonywanie przeszkód podczas wędrówki do celu. - Bohaterowie walczą z trollami, pająkami, wargami, goblinami ..., 8. Nawiązanie do mitologii. - Mroczna Puszcza przypomina labirynt. Smok ma słabe miejsce po lewą piersią, dzięki czemu Bard mógł go zabić., 9. Specjalna rachuba czasu. - np. Dzień Durina - pierwszy dzień ostatniego księżyca jesieni - pierwszy dzień nowego roku, 10. Przepowiednie. - Ptaki gromadzą się z powrotem na Górze i w dolinie Dal - to znak, że smok nie żyje., 11. Morały, przesłania, pouczenia. - np. Unikaj "smoczej choroby", czyli chciwości, pazerności.,

Tabela rankingowa

Odwracanie kart jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankigowej.

Motyw

Opcje

Zmień szablon

Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie: ?