Pemrograman, proses menerjemahkan rangkaian logika atau alur berpikir yang disebut dengan algoritme, menjadi notasi atau karakter bahasa pemrograman sehingga rangkaian notasi tersebut dapat dimengerti dan dijalankan oleh komputer, Flowchart, diagram yang mewakili kumpulan dari intruksi-intruksi, Integer, Menyimpan bilangan bulat tanpa desimal, Float, Menyimpan bilangan dengan desimal, Char, Menyimpan satu karakter, seperti huruf, angka, atau simbol, String, Menyimpan rangkaian karakter sebagai teks, Boolean, Menyimpan nilai logika true atau false, unary, hanya bekerja dengan satu operand, binary, bekerja dengan dua operand, increment, menambah nilai variabel, decrement, mengurangi nilai variabel, negasi, mengubah tanda angka menjadi negatif/positif, IDE, (Integrated Development Environment singkatan dari, WxDevC++, aplikasi untuk membuat program c++, Compile, Pada menu bar, menu yang digunakan untuk compile program adalah menu.
0%
Algoritma Pemrograman
Udostępnij
Udostępnij
Udostępnij
autor:
Aniszulaiha76
SMA
Informatika
Edytuj elementy
Drukuj
Osadź
Więcej
Zadania
Tabela rankingowa
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Ta tabela rankingowa jest obecnie prywatna. Kliknij przycisk
Udostępnij
, aby ją upublicznić.
Ta tabela rankingowa została wyłączona przez właściciela materiału.
Ta tabela rankingowa została wyłączona, ponieważ Twoje opcje różnią się od opcji właściciela materiału.
Przywróć poprzednie opcje
Krzyżówka
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Więcej formatów pojawi się podczas wykonywania ćwiczenia.
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?