Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico, algoritmo, proceso, Instrucción que permite ejecutar diferentes bloques de código según si una condición es verdadera o falsa, secuencial, condicional, ciclos, Representación informal de un algoritmo usando un lenguaje similar al lenguaje natural, variable, pseudocódigo, Es un diagrama que utiliza símbolos (cajas) estándar y que tiene los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican las secuencia que debe ejecutar el algoritmo., diagrama secuencial, diagrama de flujo, Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas que le permiten a las personas comunicarse con la computadora., codigos, lenguaje de programacion, ¿Qué son las Condicionales en PSeInt?, Las condicionales en PSeInt son estructuras de repetición que se utilizan para ejecutar un bloque de código un número determinado de veces, sin importar ninguna condición., las condicionales son estructuras de control que permiten ejecutar diferentes bloques de código dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Las condicionales más comunes son el si y el si-sino. Son utilizadas para tomar decisiones dentro de un algoritmo, es un bloque de código que está asociado a una clase u objeto en la programación orientada a objetos, método, base de datos, es una plantilla que define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de los objetos que se crean a partir de ella., modelo, clase, bloque de código independiente que realiza una tarea específica, y puede devolver un valor., bucle, función, son símbolos que se utilizan para realizar operaciones matemáticas, lógicas o de comparación, comando, operador, es la información que un programa muestra o devuelve, como imprimir en la pantalla o escribir en un archivo, salida, entrada, es un problema o fallo en el código que impide que el programa funcione correctamente, error, sintaxis, es un texto que se incluye en el código para explicar su funcionamiento. No es ejecutado por el programa, comentario, formula, es la información que se almacena en una variable o constante, valor, texto, es una acción que realiza un programa para mostrar información en la pantalla o en algún lugar, copiar, escribir, es la acción de tomar datos de una fuente, como el teclado o un archivo, analizar, leer, Es un valor lógico que significa "no" o "incorrecto". Se usa en expresiones condicionales, verdadero, falso, es una instrucción que le dice al programa qué hacer, como "leer", "escribir" o "asignar", comando, estructura, puede ser entero o decimal, cantidad, número, Es un valor lógico que significa "sí" o "cierto". Se usa en expresiones condicionales, verdadero, falso
0%
PROGRAMACIÓN
Udostępnij
Udostępnij
autor:
Mariaromerom
Edytuj elementy
Drukuj
Osadź
Więcej
Zadania
Tabela rankingowa
Pokaż więcej
Pokaż mniej
Ta tabela rankingowa jest obecnie prywatna. Kliknij przycisk
Udostępnij
, aby ją upublicznić.
Ta tabela rankingowa została wyłączona przez właściciela materiału.
Ta tabela rankingowa została wyłączona, ponieważ Twoje opcje różnią się od opcji właściciela materiału.
Przywróć poprzednie opcje
Odkryj karty
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?