Τι είναι η Python;, Ένα ζώο, Μια γλώσσα προγραμματισμού, Ένα εργαλείο, Ένα block, Ποια εντολή εμφανίζει ένα μήνυμα;, print(), move(), build(), jump(), Τι είναι μια μεταβλητή;, Ένα εργαλείο, Μια θέση αποθήκευσης πληροφοριών, Ένα block, Ένας παίκτης, Ποιος βοηθός εκτελεί εντολές στο Minecraft Education;, Zombie, Villager, Agent, Creeper, Γιατί χρησιμοποιούμε επαναλήψεις (loops);, Για να κάνουμε τις ίδιες ενέργειες πολλές φορές, Για να βρίσκουμε διαμάντια, Για να αλλάζουμε skin, Για να πετάμε, Γιατί χρησιμοποιούμε μεταβλητές;, Για να αποθηκεύουμε δεδομένα και τιμές, Για να χτίζουμε σπίτια, Για να πετάμε, Για να εκτυπώνουμε, Τι θα κάνει η εντολή if;, Θα εμφανίσει μήνυμα, Θα ελέγξει αν μια συνθήκη είναι αληθής, Θα αποθηκεύσει τιμές, Θα μετακινήσει τον παίκτη
0%
Minecraft Education – Python
Compartilhar
Compartilhar
de
Dmatzourani
Editar conteúdo
Imprimir
Incorporar
Mais
Atribuições
Ranking
Mostrar mais
Mostrar menos
Atualmente, este ranking é particular. Clique em
Compartilhar
para torná-lo público.
Este ranking foi desativado pelo proprietário do recurso.
Este ranking está desativado, pois suas opções e as do proprietário do recurso são diferentes.
Reverter opções
Questionário
é um modelo aberto. Ele não gera pontuações para um ranking.
Login necessário
Estilo visual
Fontes
Assinatura necessária
Opções
Alterar modelo
Mostrar todos
Resultados em aberto
Copiar link
Código QR
Excluir
Restaurar arquivo salvo automaticamente:
?