1) Conclua a primeira fase do jogo do Super Mario no aplicativo do Scratch em, no máximo, 3 minutos: a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUI 2) USE O TANGRAN DO SITE MATHIGON PARA FORMAR O DESENHO DA "CASA" EM NO MÁXIMO 3 MINUTOS. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 3) USE O TANGRAN DO SITE MATHIGON PARA FORMAR O DESENHO DO "GATO" EM NO MÁXIMO 3 MINUTOS a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 4) CAÇAR PELO MENOS 4 POKÉMONS NO JOGO CAÇA AOS POKEMÓNS NO GEOGEBRAEM, NO MÁXIMO 1:30 MINUTO a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 5) ENCONTRAR PELO MENOS 2 PARES DE MULTIPLICAÇÕES EM 1 MINUTO NO JOGO DA MEMÓRIA DAS MULTIPLICAÇÕES. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 6) COM 5 BOLINHAS ACERTE TRÊS NO MESMO LOCAL NO JOGO DAS BOLINHAS. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 7) CAÇAR PELO MENOS 3 POKÉMONS NO JOGO CAÇA AOS POKEMÓNS NO GEOGEBRAEM, NO MÁXIMO, 2 MINUTOS. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 8) PROGRAMAR E FAZER O ROBÔ DO SIMILADOR DE ROBÓTICA OPEN ROBERTA LAB DESENHAR UMA LETRA L EM, NO MÁXIMO, 3 MINUTOS. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 9) REPRESENTE A SIMETRIA DAS 5 PRIMEIRAS FIGURAS NO JOGO DA SIMETRIA, SEM PERDER VIDAS.  a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 10) RESOLVA UMA DAS MISSÕES ESCOLHIDA PELO PROFESSOR DO SIMULADOR DE ROBÓTICA CODERZ, EM NO MÁXIMO 3 MINUTOS.  a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 11) MOVER TODAS AS 4 PEÇAS DE UM PINO PARA O OUTRO NA TORRE DE HANOI COM 15 OU 16 MOVIMENTOS. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 12) ACERTE AS KUMAIS NO ALVO NO JOGO DO SCRATCH E GANHE, NO MÍNIMO, 200 PONTOS ATÉ ACBAREM OS LANÇAMENTOS DAS KUMAIS. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 13) Forme um par em 1 minuto no jogo da memória das potências.  a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 14) ACERTE O NÚMERO NO DADO ON LINE. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU 15) CONSTRUA UM HEXÁGONO NO GEOPLAN VIRTUAL EM 2 MINUTOS. a) CONSEGUIU b) NÃO CONSEGUIU

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