Amarelinha - É uma interpretação incorreta da palavra de origem francesa "Marelle", que se refere à pedrinha usada para marcar as casas do jogo. Os portugueses, que descobriram o jogo na França, ouviram o nome e acabaram interpretando como "amarelo", que posteriormente, acabou se arnando o nome da brincadeira., Amarelinha Africana - Ou Teca-Teca é um jogo de matriz africana., Terra-mar, Labirinto, Mamba e Mancala - São exemplos de brincadeiras de origem africana, Pula Corda - Essa brincadeira trabalha Coordenação motora, saltar, cantar, dar risada, coreografar, e permite uma exigência de concentração., Ajudar a fortalecer o corpo e ajuda na criação de laços sócias, - Pula Corda, Na Roma e Grécia - pulavam corda para comemorar a chegada de uma estação., Egito e na China - a brincadeira surgiu de uma necessidade de melhorar o processo de produção de cordas,, Adedonha - também é conhecido como PARAR em algumas regiões do país, jogo de conhecimentos gerais - Adedonha, Elástico - O participante terá que fazer uma sequência de pulos e vez cada vez que para finalizar sem tropeços ou erros, o elástico deve subir um pouco para aumentar a dificuldade, Aqui uma das crianças deve ser escolhida como líder, para reger a brincadeira. - Morto-vivo, Jogo da amarelinha - Diversão, amigos, senso de prioridade, coordenação motora fina, orientação espacial, coordenação óculo-manual, equilíbrio, força muscular, ritmo e controle corporal,

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