1) Gamificação é o uso de ideias e mecanismos dos jogos orientados para resolver problemas, engajar pessoas e/ou melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. a) VERDADEIRO b) FALSO 2) Alguns dos principais objetivos são: Familiarizar com novas tecnologias; Agilizar processos de aprendizagem e treinamento a) VERDADEIRO b) FALSO 3) Gamificação estimula uma tensão no ambiente de trabalho. a) VERDADEIRO b) FALSO 4) A Gamificação possui somente dois elementos: objetivo e regras. a) VERDADEIRO b) FALSO

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