1) O objetivo da gamificação é: a) Aumentar o desempenho por meio da motivação b) Estimular o autoestudo c) Substituir o ensino tradicional d) Aprimorar a aprendizagem na infância 2) Todos são benefícios da gamificação, exceto: a) Melhora da retenção do conhecimento b) Reforço da aprendizagem c) Feedbacks a longo prazo d) Aumento da percepção 3) Qual destes não é um tipo de diversão? a) Hard Fun b) Easy Fun c) People Fun d) Serious Fun e) Social Fun 4) O que é a estética? a) É a interação entre alunos e mecânicas do jogo b) É o conjunto de processos que promovem o engajamento c) É o uso de elementos visuais e auditivos d) É o que favorece a aprendizagem por meio dos feedbacks 5) Quais destas emoções estão associadas ao perfil explorador? a) Satisfação e frustração b) Curiosidade e surpresa c) Divertimento e admiração d) Triunfo e excitação e) Alegria e tensão

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