Storytelling - Esta técnica se tornou tendência em diversas áreas, saindo do campo das produções artísticas e sendo utilizada em estratégias de marketing, publicidade e comunicação em geral., Desafios - Motiva os jogadores a se esforçar cada vez mais e, assim, alcançar a meta proposta pela a atividade. , Missões - Se tornam mais difíceis, estimulando seu interesse e o seu desenvolvimento, de acordo com o objetivo da estratégia de gamificação., Avatar - É a representação visual do personagem do jogador., Moedas - Os participantes podem trocar esse elemento por itens mais interessantes ., Pontos -  funciona como um tipo de recompensa, eles ajudam os participantes a enxergarem seu progresso na dinâmica, fortalecendo sua motivação para realizar as missões., Medalhas - Este item também pode ser usado para motivar os usuários a realizarem as atividades. , Competição - Uma boa parte dos jogos usa esse método como um fator de motivação. , Ranking - É uma boa maneira de alimentar a competição entre os participantes da gamificação, estimulando que cada um se esforce cada vez mais para alcançar a vitória nas missões e desafios.,

Ranking

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