1) O que é este HackatSchools? a) um game divertido. b) uma maratona de inovação. c) uma festa que dura 3 dias. d) um evento sobre a terra. e) um treino para construir foguetes. 2) Por que conseguimos solucionar melhor os problemas, em equipes? a) por que existem ideias iguais e isto facilita. b) por que das menos trabalho para excutar. c) por que existem conhecimentos e experiências diferentes que são agregados. d) por que as pessoas preferem trabalhar só com os amigos. e) por que podemos fazer mais rápido. 3) Por que é importante formar uma equipe com pessoas que não se conhecem ? a) por que os resultados podem ser melhores com conhecimentos diferentes. b) para produzir um resultado mais igual. c) por que o propósito é bom. d) por que não precisa dividir as tarefas. e) por que não é necessário ter um líder. 4) Qual a importância da metodologia numa pesquisa ? a) determinar as regras para garantir a veracidade dos resultados. b) para cada um realizar a atividade como quiser. c) para poder procurar informações. d) para fazer uma verificação de conhecimento. e) para não precisar elaborar um relatório. 5) Quais as etapas do método científico ? a) Visitar, Problematização, Hipótese, Experimentação e Conclusão. b) Visitar, Problematização, Experimentação e Conclusão. c) Observação, Levantamento, Hipótese e Conclusão. d) Observação, Levantamento, Hipótese, Experimentação e Conclusão. e) Observação, Problematização, Hipótese, Experimentação e Conclusão. 6) Dados são códigos que constituem a matéria prima da informação. Para que utilizamos dados de uma pesquisa? a) Para gerar informações e tomar decisões. b) Para gerar informações, conhecimento e tomar decisões. c) Para evitar que as informações sejam compartilhadas. d) Para gerar desinformação, conhecimento e tomar decisões. e) Para gerar informações, reduzir o conhecimento e tomar decisões. 7) Quando identificamos os riscos do projeto de solução, existem três pontos importantes ter atenção no CANVAS, quais são? a) item 5 - características do produto, item 8 - premissas do projeto, e item 10 - restrições na equipe. b) item 4 - o produto, item 8 - premissas do projeto, e item 10 - restrições na equipe. c) item 5 - características do produto, item 7 - a equipe do projeto, e item 10 - restrições na equipe. d) item 5 - características do produto, item 8 - premissas do projeto, e item 3 - os benefícios gerados. e) item 5 - características do produto, item 8 - premissas do projeto, e item 2 - os objetivos a alcançar. 8) Por que sempre produzimos ideias? a) Para propor soluções viáveis, simples e rápidas para os desafios que temos todos os dias. b) Para propor soluções viáveis, simples e caras para os desafios que temos todos os dias. c) Para propor soluções viáveis, complexas e sustentáveis para os desafios que temos todos os dias. d) Para propor soluções viáveis, simples e sustentáveis para os desafios que temos todos os dias. e) Para repor soluções viáveis, simples e sustentáveis para os desafios que temos todos os dias. 9) Qual é o objetivo do PITCH (apresentação)? a) Provocar outras pessoas, de forma que ela compreenda o que você apresenta. b) Resumir uma ideia para pessoas, de forma que ela compreenda o que você apresenta. c) Transmitir uma ideia para outras pessoas, de forma que ela compreenda o que você apresenta. d) Transmitir uma ideia para outras pessoas, de forma rápida. e) Transmitir uma ideia para outras pessoas sem que elas tenham atenção com o tema. 10) Quais são os elementos da comunicação? a) Emissor, mensagem, canal, código e o receptor. b) Emissor, contexto, mensagem, canal e o receptor. c) Emissor, contexto, canal, código e o receptor. d) Emissor, contexto, mensagem, canal, código e o receptor. e) Emissor, contexto, mensagem, código e o receptor.
Conceitual - Space&Terra Talks
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