1) Movimento especial a) Captura b) Roque c) Afogamento 2) Princípio da abertura a) Domínio do centro b) Aplicar os golpes táticos c) Peões ganham importância 3) Valor das peças a) Dama:9 Torre:6 Bispo:5 Cavalo: 3 Peão:2 b) Dama:10 Torre:5 Bispo:3 Cavalo:3 Peão:1 c) Dama:9 Torre:5 Bispo:3 Cavalo:3 Peão:1 4) Objetivo do jogo de xadrez: a) Capturar todas as peças do adversário. b) Ficar com maior número de pontos. c) Dar xeque mate no rei adversário. 5) Qual o movimento do rei? a) Em qualquer casa que escolher. b) Para qualquer lado, uma casa por vez. c) Não pode movimentar-se. 6) O que é a promoção do peão? a) Quando o peão atravessa o tabuleiro e transforma-se em outra peça. b) Quando o peão captura uma peça. c) Quando o peão dá um xeque no rei. 7) Um tipo de golpe tático: a) Comum acordo. b) Proteção ao rei. c) Raio x 8) Posições das peças brancas e pretas: a) Brancas: linhas 7 e 8 ; Pretas: linhas 1 e 2 b) Brancas: linhas 1 e 2; Pretas: linhas 7 e 8 c) Qualquer posição que o jogador escolher 9) Qual o melhor tipo de peão: a) Peão dobrado b) Peão passado c) Peão isolado 10) Fase intermediária do jogo: a) Trabalho de equipe b) O rei é combativo c) Desenvolver as peças 11) Requisito para fazer o roque: a) Ter movimentado a torre b) Rei estar ameaçado c) Nenhuma peça entre o rei e a torre 12) Movimento de captura do peão a) Nas diagonais de trás b) Nas laterais c) Nas diagonais à frente 13) Dá-se o xeque-mate quando a) A dama é capturada b) O rei é capturado c) Todas as peças, menos o rei, são capturadas. 14) A captura do cavalo dá-se  a) Na casa onde ele termina seu movimento de "L" b) Na primeira casa onde ele passa o seu movimento de "L" c) Na segunda casa onde ele passa o seu movimento de "L" 15) Todas as peças podem ir e voltar no tabuleiro, menos o a) Bispo b) Cavalo c) Peão

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