CONSTANT, A named value that cannot change while the program runs., PROCEDURE, A subroutine that performs a task but does not return a value., SELECTION, The programming construct that allows programs to make decisions (IF statements)., PARAMETER, A value passed into a subroutine., BOOLEAN, A data type that stores TRUE or FALSE., FLOAT, A number with a decimal place., FUNCTION, A subroutine that returns a value., PSEUDOCODE, Structured English used to plan algorithms., LIST, A data structure that stores multiple items of the same type under one name., ITERATION, Repeating a block of code using loops like for or while., TRACE TABLE, A table used to track variables as an algorithm runs., SYNTAX ERROR, Mistake breaking the rules of the programming language., LOGIC ERROR, The program runs but produces the wrong result., RETURN VALUE, Data that a function sends back., CASTING, Changing data type, e.g., int("7")..
0%
Programming
Partajează
Partajează
Partajează
de
Hvalli
Editează conținutul
Imprimare
Încorporează
Mai multe
Misiuni
Clasament
Arată mai mult
Arată mai puțin
Acest clasament este în prezent privat. Fă clic pe
Distribuie
pentru a-l face public.
Acest clasament a fost dezactivat de proprietarul resursei.
Acest clasament este dezactivat, deoarece opțiunile tale sunt diferite de ale proprietarului resursei.
Opțiuni de revenire
Spânzurătoarea
este un șablon deschis. Nu generează scoruri pentru un clasament.
Este necesară conectarea
Stilul vizual
Fonturi
Este necesar un abonament
Opţiuni
Comutare șablon
Arată tot
Mai multe formate vor apărea pe măsură ce folosești activitatea.
)
Rezultate deschise
Copiați linkul
Cod QR
Şterge
Restaurare activitate salvată automat:
?