Algorithme, suite ordonnée d'instructions, Début, marque le commencement de l'algorithme, Fin, marque la fin de l'algorithme, Instruction, action exécutée par l'ordinateur, Variable, espace mémoire identifié par un nom, Entier, type pour nombres sans virgule, Affectation, donne une valeur à une variable, ←, symbole d'affectation en algorithmique, =, affectation en Python, ==, comparaison en Python, Écrire, instruction d'affichage en algorithmique, Lire, instruction de saisie en algorithmique, print(), affiche un message ou une variable, input(), lit une valeur saisie, aléa(x,y), choisit un entier entre x et y, randint(x,y), fonction Python pour nombre aléatoire

Algorithmique et programmation - structures simples

Clasament

În prezent lucrăm la îmbunătățirea funcționalității Clasamentului. Vă rugăm să ne ajutați oferindu-ne feedback-ul dvs.

Oferiți feedback

Stilul vizual

Opţiuni

În prezent lucrăm la îmbunătățirea setărilor de activitate. Vă rugăm să ne ajutați oferind feedback-ul dumneavoastră.

Oferiți feedback
AI Îmbunătățit: Această activitate conține conținut generat de AI. Află mai multe.

Comutare șablon

Restaurare activitate salvată automat: ?