Clase, Plantilla o modelo que define atributos y métodos de un objeto, Objeto, Instancia real y específica de una clase con valores concretos., Identidad, Propiedad que permite distinguir un objeto de otro, aunque sean similares., Atributos, Características o datos que describen el estado de un objeto., Comportamiento, Acciones o funciones que un objeto puede realizar mediante métodos., Abstracción, Simplificación de la realidad mostrando solo lo esencial del objeto., Encapsulamiento, Unión de datos y métodos en una sola unidad protegiendo la información., Java, Lenguaje de programación orientado a objetos usado para crear aplicaciones y servicios., Método en Java, Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica., Declaración de método, Definición formal de un método con nombre, parámetros y tipo de retorno., Parámetros, Variables de entrada que recibe un método para trabajar con datos., Getter, Método que obtiene o devuelve el valor de un atributo privado., Setter, Método que modifica el valor de un atributo de forma controlada., POO, Paradigma de programación basado en clases y objetos..
0%
POO y Java
Поделиться
Поделиться
Поделиться
от
Taddam
Редактировать контент
Печать
Внедрить
Больше
Задания
Таблица лидеров
Показать больше
Показать меньше
Эта таблица лидеров в настоящее время является частной. Нажмите
Поделиться
, чтобы сделать ее общедоступной.
Эта таблица лидеров была отключена владельцем ресурса.
Эта таблица лидеров отключена, так как у вас и у владельца ресурса разные значения параметров.
Варианты отмены изменения
Согласующиеся пары
— это открытый шаблон. Он не создает баллы для таблицы лидеров.
Требуется вход в систему
Визуальный стиль
Шрифты
Требуется подписка
Параметры
Переключить шаблон
Показать все
Дополнительные форматы будут отображаться при выполнении занятия.
)
Открыть результаты
Скопировать ссылку
QR-код
Удалить
Восстановить автоматически сохраненное:
?