Antara berikut, yang manakah BUKAN platform pembelajaran berasaskan permainan?, Kahoot!, Quizizz, Wordwall, Microsoft Excel, Apakah tujuan penggunaan sistem mata (points) dalam gamification?, Menggantikan peperiksaan, Memberikan ganjaran dan menggalakkan pelajar terus belajar, Mengurangkan masa pembelajaran, Menentukan jadual kelas, Bagaimanakah gamification membantu meningkatkan penglibatan pelajar?, Dengan mengurangkan aktiviti kelas, Dengan memberi lebih banyak kerja rumah, Dengan menyediakan aktiviti interaktif yang menyeronokkan, Dengan menggantikan semua buku teks, Apakah fungsi lencana (badges) dalam gamification?, Menghukum pelajar yang gagal, Menggantikan markah peperiksaan, Mengiktiraf pencapaian dan kemajuan pelajar, Menentukan kehadiran pelajar, Apakah kesan positif penggunaan gamification dalam pembelajaran?, Mengurangkan kerjasama antara pelajar, Menjadikan pembelajaran lebih membosankan, Menghapuskan keperluan guru, Meningkatkan motivasi, penglibatan dan pengalaman pembelajaran
0%
gamification
Поделиться
Поделиться
от
Inithalawrence
Редактировать контент
Печать
Внедрить
Больше
Задания
Таблица лидеров
Показать больше
Показать меньше
Эта таблица лидеров в настоящее время является частной. Нажмите
Поделиться
, чтобы сделать ее общедоступной.
Эта таблица лидеров была отключена владельцем ресурса.
Эта таблица лидеров отключена, так как у вас и у владельца ресурса разные значения параметров.
Варианты отмены изменения
Викторина
— это открытый шаблон. Он не создает баллы для таблицы лидеров.
Требуется вход в систему
Визуальный стиль
Шрифты
Требуется подписка
Параметры
Переключить шаблон
Показать все
Открыть результаты
Скопировать ссылку
QR-код
Удалить
Восстановить автоматически сохраненное:
?