1) O que é uma biblioteca? a) códigos que você exclui no seu arquivo b) códigos que você guarda e não usa no seu programa c) códigos prontos para você usar d) códigos inutilizáveis 2) O que é o arquivo p5.play.js? a) uma folha de estilos b) um arquivo de marcação de texto c) uma lixeira de códigos d) uma biblioteca de jogos 3) Com relação aos arquivos externos CSS e JS... a) precisamos conectá-los ao HTML para utilizá-los b) não precisamos fazer nada para usá-los c) precisamos deixar fora da pasta em uso d) precisamos renomeá-los para que funcionem 4) O que é o CSS? a) o esqueleto da página b) o estilo da página, responsável pela sua aparência c) a interação com a página, tornando-a dinâmica d) o repositório do projeto 5) O que é o JS? a) o esqueleto da página b) o estilo da página, responsável pela sua aparência c) a interação com a página, tornando-a dinâmica d) o repositório do projeto 6) Criar animação é semelhante a: a) adicionar imagens b) excluir imagens c) ocultar imagens d) fornecer textos 7) Para adicionar animações ao sprite com a p5 podemos utilizar as funções: a) loadAnimation e addAnimation b) carregarImagem e adicionarImagem c) load e add d) loadAnim e addAnim 8) loadAnimation serve para... a) excluir todas as imagens da animação b) carregar todas as imagens da animação c) adicionar a animação ao sprite d) remover a animação do sprite 9) addAnimation serve para... a) excluir todas as imagens da animação b) carregar todas as imagens da animação c) adicionar a animação ao sprite d) remover a animação do sprite 10) O comando para desenhar os sprites na tela é: a) background( ) b) sprites( ) c) removeSprites( ) d) drawSprites( )
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