Gamification motivates learning. - A student tries to get more points., Gamification makes lessons more engaging. - A teacher picks Kahoot to make class active., Gamification helps self-assessment. - A learner checks their progress bar., Gamification builds competition. - Students compare scores on a leaderboard., Gamification should support, not replace teaching. - A teacher uses apps only when needed.,
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GAMIFICATION IN ESL
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Chrsekarputri
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