El m-learning se define como el uso de dispositivos móviles y tabletas como herramientas de apoyo en el proceso de aprendizaje., Verdadero, Falso, El artículo concluye que el uso del m-learning siempre mejora el rendimiento académico de los estudiantes., Verdadero, Falso, Una tarea de aprendizaje puede dividirse en dos componentes principales: conocimiento y habilidades., Verdadero, Falso, Los estudios revisados en el artículo muestran una tendencia clara y uniforme sobre los beneficios del m-learning en el aula., Verdadero, Falso, Una de las principales desventajas del m-learning identificadas es la falta de desarrollo de habilidades cognitivas necesarias para el aprendizaje., Verdadero, Falso, El uso de dispositivos móviles en el aula elimina por completo la distracción y la multitarea., Verdadero, Falso, El artículo señala que digitalizar una actividad tradicional es suficiente para garantizar el aprendizaje de una habilidad., Verdadero, Falso, El Cono de la Experiencia de Dale sostiene que el aprendizaje activo favorece una mejor adquisición del conocimiento., Verdadero, Falso, Las habilidades primarias son aquellas que se desarrollan a partir de la combinación de varias habilidades complejas., Verdadero, Falso, El artículo propone una metodología para el diseño de aplicaciones de m-learning que considera las habilidades involucradas y los modos de interacción., Verdadero, Falso.
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