1) Konten digital adalah … a) A. Barang cetak yang dijual di toko b) B. Informasi yang disimpan dan disebarkan secara digital c) C. Alat elektronik untuk komunikasi d) D. Jaringan internet global 2) Contoh konten digital yang sering dibuat menggunakan coding adalah … a) A. Buku tulis b) B. Poster kertas c) C. Aplikasi sederhana d) D. Surat manual 3) Bahasa pemrograman yang cocok untuk pemula SMP dalam membuat konten digital adalah … a) A. Assembly b) B. Scratch c) C. C++ tingkat lanjut d) D. Fortran 4) Scratch termasuk ke dalam jenis bahasa pemrograman … a) A. Berbasis teks panjang b) B. Berbasis blok visual c) C. Berbasis angka d) D. Berbasis simbol matematika 5) Fungsi utama coding dalam pembuatan konten digital adalah … a) A. Menghiasi tampilan komputer b) B. Mengatur logika dan cara kerja program c) C. Menyimpan data saja d) D. Mempercepat internet 6) Contoh konten digital interaktif adalah … a) A. Buku cetak b) B. Game edukasi c) C. Koran harian d) D. Poster dinding 7) Dalam Scratch, perintah untuk menjalankan program biasanya diawali dengan blok … a) A. Motion b) B. Looks c) C. Event d) D. Sound 8) Algoritma dalam coding berarti … a) A. Bahasa pemrograman b) B. Perangkat keras komputer c) C. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah d) D. Hasil akhir program 9) Konten digital interaktif adalah konten yang … a) A. Hanya bisa dilihat b) B. Tidak bisa diubah c) C. Dapat berinteraksi dengan pengguna d) D. Hanya berupa teks 10) Urutan langkah yang benar dalam membuat konten digital berbasis coding adalah … a) A. Coding – ide – uji coba b) B. Algoritma – uji coba – ide c) C. Uji coba – coding – ide d) D. Ide – algoritma – coding – uji coba 11) Konten digital yang bertujuan untuk pembelajaran disebut … a) A. Konten edukatif b) B. Konten komersial c) C. Konten hiburan d) D. Konten pribadi 12) Salah satu manfaat belajar coding sejak SMP adalah … a) A. Menghafal komputer b) B. Melatih berpikir logis dan kreatif c) C. Mengurangi penggunaan teknologi d) D. Menghindari internet 13) 13. Coding dapat digunakan untuk membuat konten digital berupa … kecuali a) A. Game b) B. Animasi c) C. Aplikasi d) D. Buku tulis 14) Dalam pembuatan konten digital, debugging berarti … a) A. Menjalankan program b) B. Menyimpan file c) C. Mencari dan memperbaiki kesalahan program d) D. Menghapus semua kode 15) Perulangan (loop) dalam coding digunakan untuk … a) A. Menghentikan program b) B. Mengulang perintah tertentu c) C. Menghapus variabel d) D. Menjalankan satu kali saja 16) Variabel dalam coding berfungsi untuk … a) A. Menghias program b) B. Menyimpan data sementara c) C. Menjalankan suara d) D. Menggerakkan sprite 17) Etika digital perlu diperhatikan saat membuat konten digital agar … a) A. Konten terlihat ramai b) B. File lebih besar c) C. Program lebih cepat d) D. Tidak melanggar hak orang lain 18) Konten digital yang baik seharusnya … a) A. Meniru karya orang lain b) B. Mengandung unsur SARA c) C. Bermanfaat dan bertanggung jawab d) D. Hanya untuk hiburan 19) Salah satu contoh platform untuk membagikan konten digital hasil coding adalah … a) A. Buku tulis b) B. Website c) C. Papan tulis d) D. Lemari arsip 20) Tujuan utama mempelajari coding untuk konten digital di SMP adalah … a) A. Menjadi ahli komputer langsung b) B. Bermain game terus-menerus c) C. Mengenal dasar teknologi dan pemecahan masalah d) D. Menghafal semua bahasa pemrograman
0%
Quiz Coding
共享
共享
共享
由
Mapel2
Kls 7
Kls 8
Kls 9
Coding
Coding Dalam Konten Digital
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
开箱游戏
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?