1. Perangkat lunak (software) pendukung multimedia biasa digunakan untuk …, a. Menciptakan, mengedit, serta menyajikan konten yang menarik dan interaktif, b. Menghapus sistem operasi komputer, Membersihkan virus komputer, d. Mengatur jaringan internet, 2. Perangkat lunak animasi yang sering digunakan untuk menganimasikan bentuk 2D maupun 3D adalah …, a. Microsoft Word, b. Notepad, Blender, Google Chrome, 3. Contoh penerapan multimedia yang baik dalam bidang bisnis adalah …, a. Menyalin konten pesaing tanpa izin, b. Menghindari penggunaan teknologi digital, c. Menyebarkan informasi palsu, d. Memanfaatkan media sosial dan platform video untuk pemasaran, 4. Yang termasuk penyalahgunaan hak cipta adalah …, a. Membuat karya sendiri, b. Mengambil karya orang lain tanpa izin, c. Menggunakan gambar bebas lisensi dengan mencantumkan sumber, d. Membeli musik resmi untuk konten, 5. Manfaat Artificial Intelligence (AI) adalah …, a. Menghapus semua data pengguna, b. Membuat pekerjaan lebih sulit, c. Menggantikan manusia sepenuhnya, d. Membantu proses pembuatan dan distribusi konten menjadi lebih efisien, 6. Teknik storyboarding adalah …, a. Teknik merekam suara untuk animasi, b. Cara menghapus latar belakang gambar, c. Proses pembuatan rancangan adegan sebelum produksi untuk meningkatkan kualitas, d. Proses editing video secara langsung, 7. Contoh AI dalam kehidupan sehari-hari adalah …, a. Jam analog, b. Buku tulis, c. Kalkulator manual, d. Asisten virtual seperti Google Assistant, 8. Contoh perangkat lunak pengolah gambar dalam multimedia adalah …, a. Adobe Photoshop, b. Calculator, c. Notepad, d. Microsoft Excel, 9. Tujuan menggabungkan teks, gambar, audio, dan video dalam multimedia adalah …, a. Mengurangi minat audiens, b. Menghemat penggunaan teknologi, c. Membuat informasi sulit dipahami, d. Menyampaikan informasi secara lebih menarik dan efektif, 10. Dampak positif AI dalam pendidikan adalah …, a. Membatasi akses informasi, b. Mengurangi kreativitas siswa, c. Menghilangkan peran guru, d. Membantu personalisasi pembelajaran sesuai kebutuhan siswa.
0%
Soal Koding
共享
共享
共享
由
Cahayaptri54
Kls 10
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
随堂测验
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?