Díaz y Troyano (2013), Coinciden en que la finalidad principal de estas herramientas en el aula es motivar al alumnado. Destacan que mediante la gamificación (barras, niveles, avatares), se logra mantener enfocados a los estudiantes para obtener mejores resultados psicológicos y sociales., Svoboda (2024):, Explica en publicaciones difundidas por la UNIR que estas tecnologías no solo modernizan la enseñanza, sino que redefinen la forma de aprender, comunicarse y crear conocimiento, promoviendo el trabajo colaborativo y la personalización didáctica., Unesco, Son recursos que permiten comunicarnos, interactuar, crear material acorde a las necesidades de cada usuario, asimismo da paso a la innovacion.
0%
aaaaaa
共享
共享
由
Yashiracq
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
匹配游戏
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?