Teknologi untuk Apakah maksud Teknologi Assistive? permainan video., Teknologi untuk bermain permainan video., Teknologi yang membantu individu mengatasi kekangan pembelajaran atau ketidakupayaan., Teknologi untuk menghasilkan robot., Teknologi untuk menghias gambar., Antara berikut, yang manakah merupakan contoh Teknologi Assistive?, Microsoft Immersive Reader, Arduino, Tinkercad, Dalam STEM, huruf S merujuk kepada:, Sport, Software, Society, Science, Antara berikut, yang manakah merupakan contoh pembelajaran Sains (Science)?, Merekod video., Menghasilkan poster menggunakan Canva., Mengkaji habitat harimau di hutan., Bermain permainan video, Aplikasi manakah yang sesuai digunakan untuk menjalankan simulasi eksperimen sains secara maya?, PhET simulation, Tiktok, Seorang murid mengalami masalah membaca kerana disleksia. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan untuk membantunya?, Text-to-Speech, Tinkercad, GeoGebra, Scratch, Guru ingin mengajar murid tentang pertumbuhan tumbuhan (flora) secara lebih interaktif. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan?, alat bantu khas, alat muzik, kalkulator, Video animasi pembelajaran, Sekumpulan murid ingin membina robot penyiram pokok automatik untuk taman sekolah. Bidang STEM yang paling dominan ialah:, Mathematics, RBT, Engineering, Arts, Sekolah anda mempunyai bajet untuk membeli SATU teknologi bagi meningkatkan pembelajaran STEM. Antara berikut, yang manakah merupakan pilihan terbaik?, Kit Arduino untuk membina projek robotik dan sistem pintar., Pembesar suara baharu untuk dewan sekolah., Mesin pencetak biasa., Kamera digital sahaja.
0%
GAPD1032
共享
共享
由
Nurulsyuhadah53
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
开箱游戏
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?