membuat variabel dengan tipe data (seperti Integer, Real, String, atau Boolean), menerima masukan data atau nilai dari pengguna via keyboard., mencetak atau menampilkan hasil/teks ke layar monitor, melakukan penugasan, perhitungan aritmatika, atau menginisialisasi variabel, percabangan atau mengambil keputusan berdasarkan kondisi benar/salah, mengatur perulangan blok instruksi dalam jumlah tertentu, Menandai titik awal program, Memberikan catatan di program, Menandai titik akhir program, mengatur perulangan blok instruksi selama kondisi terpenuhi (true)
0%
Simbol di Flowgorithm
共享
共享
由
U24736006
编辑内容
保存
喜欢
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
匹配游戏
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
更像是这样
MENGENAL ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
由
Lokalnamkin
飞机游戏
4
UNIT 2: ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
由
Norhalizabasiro
匹配游戏
6
Fungsi Function dan Procedure dalam Atur cara
由
G70139597
匹配游戏
3
Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
由
Imankamal3108
随堂测验
9
Algoritma, pseudokod dan carta alir
由
G86388157
随堂测验
4
PENGATURCARAAN : ALGORITMA, PSEUDOKOD, CARTA ALIR
由
G64223294
随堂测验
4
OPERATOR PERBANDINGAN DAN OPERATOR LOGIK
由
Munirahramzi
随堂测验
6
games informatika kelas 7 bab 1
由
Busanst21
猜字游戏
4
切换模板
显示所有
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?