1) Aşağıdaki klavye kısayolları eşleştirmelerinden hangisi yanlıştır? a) Ctrl+C: Kopyala b) Ctrl+A: Tümünü seç c) Ctrl+S: Kaydet d) Ctrl+V: Aç 2) Scratch programını ilk kez açan bir öğrenci karşısına çıkan kedi karakterini hangi noktada görecektir? a) 0,-135 b) 0,0 c) 0,135 d) 250,135 3) Aşağıdaki program uzantısı eşleştirmelerinden hangisi yanlıştır? a) Word= .doc b) Powerpoint= .pptx c) Scratch= .xls d) Scratch=sp2 4) Resimdeki simgeler hangi sekmenin içinde bulunur? a) Tasarım b) Ekle c) Düzen d) Dosya 5) Kapak sayfasını oluşturmak isteyen biri bunu hangi sekmeyi kullanarak yapar? a) Ekle b) Düzen c) Başvurular d) Yardım 6) Kuklayı belli bir süre içerisinde belirlenen rastgele konuma veya fare imlecine hareket ettiren kod bloğu hangisidir? a) b) c) d) 7) Dosya sekmesinde bulunan ve çalışmamızı farklı bir isim ve türde kaydetmemizi sağlayan menü hangisidir? a) Kaydet b) Farklı Kaydet c) Aç d) Yazdır 8) Scratch programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisi yanlış verilmiştir? a) Kodlamanın mantığını öğrenme b) Oyun hazırlama c) İnternete bağlanma d) Animasyon hazırlama 9) Powerpoint ile ilgili hangisi yanlıştır? a) Sunum aracıdır. b) Uzantısı .pptx'tir c) Slaytların tümüne sunum denir d) Fotoğraf çekme aracıdır. 10) Kod bloğunun işlevi nedir? a) Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır. b) Oyunun bittiğini gösterir. c) Sadece yeşil renkli karakterleri hareket ettirir. d) Kazananı gösterir. 11) Times New Roman nedir? a) Word'u ingilizce yapan ayar. b) Yazı tipi c) Yazı boyutunu büyütür. d) Yazıyı kalın yapar 12) Scratch programında hareket kodları hangi renktedir? a) Tüm renkler vardır. b) Turuncu c) Mor d) Mavi 13) Word nedir? a) Kelime İşlem Programıdır b) Hesap Programıdır c) Oyun tasarlama programıdır. d) İşletim Sistemidir 14) Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir? a) Hareket b) Görünüm c) İşlemler d) Olaylar 15) Y’i 10 değiştir komutu karaktere ne yapar? a) Karakteri sola 10 birim götürür. b) Karakteri sağa 10 birim götürür. c) Karakteri yukarı 10 birim götürür. d) Karakteri aşağı 10 birim götürür. 16) Karakterin, ekranın sonuna çarpınca geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanırız? a) x’i 4 değiştirin. b) y’i 4 değiştirin. c) Kenara geldiyse sektir. d) Durdur. 17) Powerpoint ile hangisi yapılamaz? a) Basit tarzda oyun b) Sunum c) Video çekme d) Slayt geçişinde müzik ekleme
0%
Bilişim Teknolojileri
共享
共享
共享
由
Sevimyararli
编辑内容
嵌入
更多
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
随堂测验
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要登录
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开结果
复制链接
删除
恢复自动保存:
?