1) ¿Qué es genially? a) Es una herramienta web que permite generar material visual y audiovisual personalizado y que potencie la difusión de contenido generado por y para los estudiantes. b) Es un software para crear contenidos interactivos. Permite crear imágenes, infografías, presentaciones, juegos, catálogos, mapas, entre otros, los cuales pueden ser dotados con efectos interactivos y animaciones. c) Es una herramienta web que da la posibilidad de organizar y representar información compleja de la forma que más le acomode a cada estudiante en relación con sus gustos, motivaciones e intereses. d) Es una herramienta web que gracias a sus diferentes diseños y animaciones promueve la interacción de los estudiantes con los contenidos que está aprendiendo, debido a que favorece en la captación y retención de la experiencia y en su motivación a la hora de participar. 2) ¿Cómo surgió? a) Fue fundada en 2008 por Jeff O'Hara y Nick Borj. b) fue fundado por Johan Brand, Jamie Brooker y Morten Versvik en marzo de 2013 c) fundada en 2011 por Eric Yuan, con sede en San José, en California. d) Es una empresa española fundada por Juan Rubio, Luis García y Chema Roldán en el año 2015. 3) ¿Cómo se utiliza? a) los docentes pueden crear experiencias interactivas de aprendizaje para los estudiantes. b) cuenta con opciones más avanzadas, como las Salas de grupos, para que puedas separar a los participantes c) Se puede diseñar desde todos los dispositivos móviles e incluye miles de plantillas gratis para crear diseños profesionales en minutos. d) ha sido diseñado con fines educativos en mente, aunque podría perfectamente ser usado simplemente por entretenimiento. 4) Es uno de los pasos basicos para usar genially a) preguntas b) crear imágenes c) añadir animaciones d) hacer una reunión 5) Uno de sus ejemplos es: a) hacer reuniones b) juegos o gamificaciones c) crear carteles d) hacer test 6) Sus beneficios son: a) Complementa la educación y Se convierte en el centro del aprendizaje. b) Alcanza metas con agilidad y Sus diseños son didácticos. c) Genera aprendizaje significativo y Sus diseños son didácticos. d) Genera aprendizaje significativo y Aprender haciendo
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