1) Στο περιβάλλον του Scratch, ο χαρακτήρας που κινείται στη σκηνή ονομάζεται: a) Δείκτης b) Μορφή c) Σκηνικό d) Εντολή 2) Κάτω από ποια κατηγορία εντολών βρίσκονται οι εντολές για να αλλάξουμε την ενδυμασία μιας μορφής; a) Κίνηση b) Ήχος c) Όψεις 3) Η εντολή "Εάν σε όριο αναπήδησε" βρίσκεται στην κατηγορία εντολών: a) Κίνηση b) Ήχος c) Συμβάντα 4) Η περιοχή στην οποία κινείται η μορφή κατά την εκτέλεση των εντολών ονομάζεται: a) Καμβάς b) Σκηνικό c) Σενάριο 5) Για να κάνεις μια μορφή να περιμένει για κάποιο διάστημα μπορείς να χρησιμοποιήσεις την εντολή "Περίμενε 1 δευτερόλεπτο" . Σε ποια παλέτα εντολών βρίσκεται αυτή η εντολή; a) Έλεγχος b) Όψεις c) Συμβάντα 6) Για να ξεκινήσει η εκτέλεση του σεναρίου στο scratch πρέπει να πατήσουμε πάνω στην σημαία a) Σωστό b) Λάθος 7) Μία ενδυμασία είναι a) Ο διαφορετικός τρόπος που δείχνει μία μορφή b) Ένα μπλοκ εντολών c) Η δυνατότητα κίνησης μιας μορφής 8) Για να αλλάξουμε την εικόνα του Σκηνικού χρησιμοποιούμε την εντολή Αλλαγή σε ενδυμασία a) Σωστό b) Λάθος 9) Κάθε μορφή μπορεί να κινείται προς διαφορετική κατεύθυνση a) Σωστό b) Λάθος 10) Μία μορφή μπορεί να περιλαμβάνει μία ή περισσότερες ενδυμασίες a) Σωστό b) Λάθος 11) Υπάρχουν εντολές block που επιτρέπουν την εκτέλεση μίας εντολής παραπάνω από μία φορές a) Σωστό b) Λάθος 12) Όταν είναι επιλεγμένο το Σκηνικό δεν υπάρχουν εντολές κάτω από την καρτέλα Κίνηση a) Σωστό b) Λάθος
0%
Scratch
共享
共享
共享
由
Asvesta14
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
随堂测验
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?