1) O que é técnicas de geração de ideias: a) É um processo criativo que pode ser usado para descobrir soluções, pensar novos produtos e serviços, adotar postura proativa para buscar respostas aos desafios. b) É essas fases pelas quais os candidatos precisam passar para disputarem um mesmo cargo. c) É o processo de transformação de um material, cuja primeira utilidade terminou, em um novo produto igual ou sem relação com o anterior. d) É uma sequência de tarefas (ou atividades) que ao serem executadas transformam insumos em um resultado com valor agregado. 2) O que é invenção: a) Ato ou efeito de descobrir ou passar a conhecer algo cuja existência era desconhecida e que se dá a conhecer de maneira acidental ou através da aplicação do conhecimento científico ou técnico (dicionário Michaelis) b) É a introdução de novidade ou aperfeiçoamento no ambiente produtivo ou social que resulte em novos produtos, processos ou serviços. Portanto, Inovação é um produto, processo, serviço que chega ao mercado c) São comumente protegidas por patentes ou outros mecanismos de proteção de propriedade intelectual, mas não se configuram como inovação, já que não são comerciais. d) 3) O que é inovação: a) Ato ou efeito de descobrir ou passar a conhecer algo cuja existência era desconhecida e que se dá a conhecer de maneira acidental ou através da aplicação do conhecimento científico ou técnico b) São comumente protegidas por patentes ou outros mecanismos de proteção de propriedade intelectual, mas não se configuram como inovação, já que não são comerciais. c) É a introdução de novidade ou aperfeiçoamento no ambiente produtivo ou social que resulte em novos produtos, processos ou serviços. Portanto, Inovação é um produto, processo, serviço que chega ao mercado. 4) 3- Segundo o Manual de Oslo, a inovação se separa em quatro tipos. a) Inovação de produto, inovação de processo, inovação de marketing e inovação organizacional. b) Inovação de processo, inovação de marketing, inovação de imagem e inovação de produto. c) Inovação de imagem, inovação de serviço, inovação de processo e inovação de vendas. d) Inovação de vendas, inovação de processo, inovação de imagem e inovação de serviço. 5) 4.Os ingredientes para geração de inovação: a) Investimentos em formação de capital social e humano, gestão de inovação e consolidação de parcerias estrangeiras. b) Pesquisa e desenvolvimento, Desenvolvimento do capital humano, Estrutura de apoio à gestão da inovação e patentes. c) Parcerias tecnológicas, gestão de invenções, investimento P&D e investimento em capital social. d) Parcerias tecnológicas, Investimentos de P&D e capital social, gestão de invenções e gestão de invenções. 6) Assinale a alternativa correta referente as etapas do processo linear de inovação Technology Puch Model: a) Parcerias tecnológicas, gestão de invenções, investimento P&D e investimento em capital social. b) Pesquisa avançada, desenvolvimento de projetos, design, alinhamento das ideias para atender a necessidade do consumidor e marketing e vendas c) Pesquisa de projetos, pesquisa aberta, engenharia, processo de produção, marketing & vendas d) Pesquisa básica, pesquisa ampliada, design, engenharia, manufatura e marketing e vendas. 7) O que é inovação fechada a) É o uso intencional de entradas e saídas de conhecimento (parcerias externas) para acelerar a inovação interna e expandir os mercados pela utilização externa de inovação. b) Limita o uso e a aplicação do conhecimento somente em âmbito interno da organização, fazendo pouco uso ou nada do conhecimento externo à organização. c) É uma maratona de imersão na qual programadores, desenvolvedores e profissionais dos mais diversos setores da tecnologia se reúnem para criar projetos e soluções digitais a partir de um determinado problema. 8) Organizações baseadas em inovação: a) É a transformação nos métodos de negócio da empresa. Pode ser uma mudança na organização do local do trabalho ou mesmo na relação com o mercado, clientes e fornecedores. Trata-se da proposta de entrega de valor aos clientes. b) É a transformação periódica obrigatória da equipe de uma empresa e sociedade. c) É a transformação de um grupo de pessoas imposto pela organização. d) É a Transformação do ecossistema que envolve as relações existentes entre para agregar valor para a organização e lideres. 9) Assinale as ferramentas para implementar ideias estudado em sala: a) Canvas, Analise SWOT e Oceano vermelho. b) Analise SWOT, 5 forças de Porter e Oceano Azul. c) Analise financeira, Canvas e Oceano vermelho. d) Oceano Azul, Analise financeira e Analise comportamental. 10) Três pilares interdependentes e mutuamente sustentadores, assinale a alternativa correta: a) Desenvolvimento comportamental, desenvolvimento empresarial e desenvolvimento ambiental. b) Desenvolvimento social, desenvolvimento empresarial e desenvolvimento comportamental. c) Desenvolvimento empresarial, desenvolvimento social e desenvolvimento pessoal. d) Desenvolvimento econômico, desenvolvimento social e desenvolvimento ambiental. 11) O que é uma startups: a) É uma empresa ou grupo de pessoas com um modelo de negócios repetível e escalável, que possui elementos de inovação, trabalhando em condições de extrema incerteza e com grande possibilidade de crescimento a curto prazo. b) É uma empresa sem fins lucrativos que reúnem um grupo de pessoas em prol do bem comum para atingir um objetivo de cunho social, cultural, filantrópico, entre outros. c) É entidade privada da sociedade civil, sem fins lucrativos, cujo propósito é defender e promover uma causa política. d) É uma organização que não tem finalidades lucrativas e é formada com o objetivo de fazer trabalhos de auxílio social ou outras questões importantes para a sociedade. 12) O que é inovação aberta: a) É o uso intencional de entradas e saídas de conhecimento (parcerias externas) para acelerar a inovação interna e expandir os mercados pela utilização externa de inovação. b) Limita o uso e a aplicação do conhecimento somente em âmbito interno da organização, fazendo pouco uso ou nada do conhecimento externo à organização. c) É uma maratona de imersão na qual programadores, desenvolvedores e profissionais dos mais diversos setores da tecnologia se reúnem para criar projetos e soluções digitais a partir de um determinado problema.
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