1) Por qual meio se apresenta a Realidade Virtual? a) Cartas b) Livros c) Dispositivos Tecnológicos 2) Quais os benefícios da Realidade Virtual? a) Poder fazer exercícios físicos b) Acompanhar a evolução da indústria c) Proporcionar competições d) Reduzir o trabalho 3) A realidade alternativa... a) Coexiste com a nossa própria b) Não existe c) Não é auto-contida d) Possui apenas um universo 4) E-commerce refere-se a um: a) Mercado rural b) Mercado online c) Apenas um site de compras 5) Em um jogo virtual, normalmente o princípio de tudo está na: a) Derrota b) Competição c) Ganho de moedas d) Conquista 6) Qual a maior relação do Metaverso? a) Relação de mercado virtual e moeda física b) Relação de amigos reais e virtuais c) Relação do passado com o mundo moderno 7) A disputa em jogos procura normalmente uma conquista em: a) Roupas b) Trabalho c) Móveis d) Dinheiro 8) A realidade aumentada se produz através de uma: a) Câmera b) Cadernos c) Teatro 9) O que o Metaverso pode proporcionar além de apenas competição? a) Dinheiro infinito b) Amizades c) Roupas de luxo 10) A Realidade Aumentada é capaz de: a) Nos tirar do mundo real b) Nos fazer mais espertos c) Iludir a realidade e seus conceitos d) Lembrar do mundo real
0%
METAVERSO
共享
共享
共享
由
Bibiana96
Fundamental II
Tecnologia
Cultura digital e mídias
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
随堂测验
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?