1) Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut a) proses b) program c) algoritma d) step 2) Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa a) bahasa Inggris b) bahasa puitis c) bahasa pemrograman d) bahaso Palembang 3) Nama simbol Flowchart berikut adalah.... a) mula/tamat b) Proses c) input/output d) Pilihan 4) Submenu untuk memilih peta yang tersedia pada RoboMind terdapat pada menu .... a) file b) Edit c) Run d) View 5) Dua notasi yang umum digunakan untuk menuliskan algoritme yaitu... a) Pseudocode dan flowchart b) output dan input c) Signed dan Unsigned d) Long dan Short 6) Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ... a) CRTL+F5 b) CRTL+F9 c) CRTL+F2 d) CRTL+F12 7) Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... a) Flowchart b) Begin c) Sl d) Sistem Operasi 8) Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a) Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b) Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c) Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d) Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 9) Siapkah penemu program pascal… a) Greyson change b) Prof.niklaus wirth c) Kondrazuse d) Prof.niklaus smirth 10) Tanda // dalam pemrograman adalah a) untuk menginputkan nilai b) menampung hasil nilai dari sebuah pertambahan antara nilai a dan b c) menampilkan nilai yang di tampung dari hasil d) notasi komentar
0%
Game Algoritma dan Pemrograman
共享
共享
共享
由
Aufaadzakii21
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
问答游戏
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?